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 [Updates] Kyoko

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BeitragThema: [Updates] Kyoko Mi Feb 01, 2017 4:17 pm

das Eingangsposting lautete :




Yôgan Kyoko

C-Rang Nukenin

Chronik

» 27. Februar - Ausbildung Fuuinjutsu
» 3. April - Yôton no Jutsu auf D-Rang erhöht
» 7. April - Yôton no Jutsu auf C-Rang erhöht
» 1. Mai - Kugutsu no Jutsu auf A-Rang erhöht
» 1. Mai - Marionettengeselle eingetragen
» 1. Mai - Geschick für den Februar auf 4 gesteigert

Belege

» Shosen no Jutsu: B → A
1, 2, 3, 4, 5, 6, [7], [8]

» Kugutsu no Jutsu: A → S
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

» Taishō Butsu 1: C → B
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

» Taishō Butsu 1: B → A
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

» Taishō Butsu 2: B → A
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

» Taishō Butsu 2: A → S
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

» Yôton no Jutsu: C → B
1, 2, 3, 4


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BeitragThema: Re: [Updates] Kyoko So Mai 07, 2017 12:21 pm

Durch den Timeskip erhält die Nukenin Kyoko 65 Ryo ihres Kopfgeldes von 130 Ryo wegen ausgezahlt.

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BeitragThema: Re: [Updates] Kyoko So Jun 25, 2017 11:50 am

So. Hab endlich auch mal die Stärken und Schwächen überarbeitet.

Code:
<div class="titten">Stärken und Schwächen</div>

[b]Willenskraft:[/b] [4|5]
[b]Widerstand:[/b] [4|5]
[b]Gesucht:[/b] [2|5]
[b]Schlechter Lügner:[/b] [4|5]
[b]Verletzung der Vergangenheit:[/b] [4|5]
[b]Trauma:[/b] [5|5] 

[b]Stärken:[/b]

[b]Name:[/b] Willenskraft
[b]Typ:[/b] kämpferische Stärke
[b]Rang:[/b] [4|5]
[b]Beschreibung:[/b] Manche Charaktere haben einen sehr starken Willen und lassen sich von diesem auch nicht abbringen. Je nachdem wie stark dieser ausgeprägt ist, kann es sie sogar im Kampf dazu zwingen selbst am Ende ihrer Kräfte noch einmal aufzustehen und trotzdem zu versuchen weiter zu machen. Diese neigen dazu sich an die äußersten Grenzen ihrer Kräfte zu treiben. 
[spoiler=Stufe]0 – keine besondere Willenskraft
1 – Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für einen Post.
2 – Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für zwei Posts.
3 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis B-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für zwei Posts.
4 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis B-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für drei Posts.
5 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis A-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für drei Posts.[/spoiler] 

[b]Name:[/b] Widerstand
[b]Typ:[/b] kämpferische Stärke
[b]Rang:[/b] [4|5]
[b]Beschreibung:[/b] Manche Charaktere haben durch intensives Training oder rabiate Vorgeschichte einen sehr starken Widerstand entwickelt, was es ihnen einfacher macht vieles einzustecken und länger durchzuhalten. Diese Charaktere neigen aber auch dazu, sich selber ziemlich an ihre Grenzen zu treiben. 
[spoiler=Stufe]0 – kein zusätzlicher Widerstand
1 – physische E-Rang Jutsu wirken einen halben Rang schwächer
2 – physische D-Rang Jutsu wirken einen halben Rang schwächer
3 – physische D-Rang Jutsu wirken einen halben Rang schwächer und man steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für einen Post
4 – physische C-Rang Jutsu wirken einen halben Rang schwächer und man steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für zwei Posts
5 – physische C-Rang Jutsu wirken einen halben Rang schwächer und man steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für drei Posts[/spoiler] 

[b]Name:[/b] Giftresistenz
[b]Typ:[/b] kämpferische Stärke
[b]Rang:[/b] [4|5]
[b]Beschreibung:[/b] Durch eine gut erklärte Vorgeschichte ist es zu erklären, warum ein Charakter auf Gift weniger reagiert als andere. Hierbei ist zu erwähnen, dass es keine volle Resistenz gegen Gifte geben wird! Lediglich eine Abschwächung der Wirkung und deren Dauer ist hierbei von Effekt.
[spoiler=Stufe]0 – keinerlei Resistenz gegen Gifte
1 – Wirkung um einen Post verkürzt
2 – Wirkung um einen Post verkürzt und um einen Rang gesenkt
3 – Wirkung um zwei Posts verkürzt und um einen Rang gesenkt
4 – Wirkung um zwei Posts verkürzt und um zwei Ränge gesenkt
5 – Wirkung um drei Posts verkürzt und um zwei Ränge gesenkt[/spoiler] 

[b]Name:[/b] Hoher IQ
[b]Typ:[/b] mentale Stärke
[b]Rang:[/b] 3
[b]Zusatz:[/b] feste Stärke
[b]Beschreibung:[/b] Manche Menschen haben einen überdurchschnittlichen IQ und sind somit kaum zu übertrumpfen. Sie können sich durch ihre Intelligenz allein manchmal aus jeder Lage winden.

[b]Name:[/b] Meisterhandwerk [Mediziner]
[b]Typ:[/b] mentale Stärke
[b]Rang:[/b] 2
[b]Beschreibung:[/b] Wer etwas wirklich gut beherrscht, kann eine große Hilfe sein für seine Mitmenschen und natürlich auch für sich selbst. Ein Schmied oder Schneider kann in einigen Situationen sehr hilfreich sein und eine gute Köchin wird die ganze Truppe beglücken und findet bestimmt immer etwas Essbares, auch in unbekannten Gegenden.
Kyoko ist Iryounin mit Leib und Seele. Dadurch hat sie sich nicht nur großes Wissen angeeignet, sondern kann es auch im OP nutzen. Sie ist im Falle der Medizin fast ein wandelndes Lexikon. Sie kann Operationen in fast allen Bereichen durchführen.

[b]Name:[/b] Menschenkenntnis
[b]Typ:[/b] mentale Stärke
[b]Rang:[/b] [4|5]
[b]Konter: [/b]Bluffen, Charisma
[b]Beschreibung:[/b] Jemand der sich gut mit Menschen auseinander setzen kann, kann diese durchaus auch als Stärke benannt werden. Menschen mit guten Menschenkenntnissen sind jene, die diese auch einfacher Manipulieren können.

[b]Name:[/b] Taktiker
[b]Typ:[/b] mentale Stärke
[b]Rang:[/b] [4|5]
[b]Konter: [/b]Intinkte
[b]Beschreibung:[/b] Jemand der gut Strategien zurechtlegen kann muss kein Genie sein. Dem ein oder anderem wird diese Gabe zuteil und somit kann er für jede Situation die beste Taktik zurechtlegen. 

[b]Name:[/b] Teamwork
[b]Typ:[/b] mentale Stärke
[b]Rang:[/b] 3
[b]Zusatz: [/b] feste Stärke
[b]Beschreibung:[/b] Leute die im Team agieren können, haben einen guten Vorteil, denn somit können sie gestärkt mit anderen agieren. Gut eingespielte Teams brauchen nicht einmal mehr Worte zum Kommunizieren.

[b]Name:[/b] Schnelle Auffassungsgabe
[b]Typ:[/b] mentale Stärke
[b]Rang:[/b] 3
[b]Zusatz: [/b] feste Stärke
[b]Beschreibung:[/b] Wer schneller lernt als andere, hat einen sehr deutlichen Vorteil und kann sich diesen auch im Kampf zu Nutze machen.


[b]Schwächen:[/b]

[b]Name:[/b] Genjutsuunfähigkeit
[b]Typ:[/b] kämpferische Schwäche
[b]Rang:[/b] 5
[b]Zusatz:[/b] feste Schwäche
[b]Beschreibung:[/b] Manche Leute können keine Ninjutsu oder Genjutsu anwenden, daher erleiden sie eine Einschränkung und können diese nicht ausbilden, dafür aber ihr Wissen dafür steigern.

[b]Name:[/b] Nachteilsgebiet
[b]Typ:[/b] kämpferische Schwäche
[b]Rang:[/b] 3
[b]Zusatz:[/b] feste Schwäche
[b]Beschreibung:[/b] So wie manche einen Vorteil aus Gebieten ziehen, gibt es manche die einen Nachteil in gewissen Gebieten haben und daher Einschränkungen im Kampf erleiden.
Durch ihre Puppen sind für sie enge Gebiete wie kleine Räume, aber auch dichte Wälder nur vom Nachteil. Dort kann sie nicht so gut agieren, wie sie es gerne hätte.

[b]Name:[/b] Verletzung der Vergangenheit
[b]Typ:[/b] kämpferische Schwäche
[b]Rang:[/b] [4|5]
[b]Beschreibung:[/b] Aus ihrer Zeit im Orden trägt Kyoko eine breite Narbe am Bauch davon. Jene Narbe ist sehr empfindlich und was man ihr angetan hat, hat nicht nur an der Oberfläche eine Wirkung. Auch ihr Darm hat mehrere sensible Vernarbungen. Wenn man sie also hart in die Magengrube trifft, so löst es bei ihr starke Schmerzen aus, welche er nach einiger Zeit verklingen.
[spoiler=Stufe]0 – keine Verletzung vorhanden
1 – Treffer der Verletzung führt zu leichten Schmerzen, die ablenkend sind
2 – Treffer der Verletzung führt zu Schmerzen, die leicht einschränken
3 – Treffer der Verletzung führt zu starken Schmerzen, welche mindestens 2 Posts anhalten
4 – Treffer der Verletzung führt zu starken Schmerzen, welche mindestens 3 Posts anhalten
5 – Treffer der Verletzung führt zu starken Schmerzen, welche mindestens 3 Posts anhalten, sehr ablenkend sind und bei einem schon geschwächten Zustand schwerwiegendere Folgen haben kann[/spoiler]

[b]Name:[/b] Herausragende Eigenschaft – Empathie
[b]Typ:[/b] mentale Schwäche
[b]Rang:[/b] [3|5]
[b]Beschreibung:[/b] Kyoko ist ein absolut empathischer Mensch. Sie kann durch ihre Menschenkenntnis Personen recht gut lesen und damit verstehen, wie sie sich fühlen. Wäre an diesem Punkt Schluss, wäre es gut, aber leider muss Kyoko sich eingestehen, dass die Emotionen anderer sie selbst beeinflussen und sie diese meist adaptiert. Das bedeutet, dass sie selbst glücklich ist, wenn jemand anderes offenkundig sein Glück zeigt, aber auch, dass sie leidet, wenn jemand anderes leidet. Besonders der Tod einer Person nimmt sie stark mit ebenso wie große Trauer. Die einzige Emotion, welche sie nicht nachvollziehen kann, ist Zorn.
[spoiler=Stufe]
0 – keine besonders einflussreiche Stärke oder Schwäche
1 – Der Shinobi wird nur selten beeinflusst von der Eigenschaft, hat es aber weitestgehend im Griff in negativer Hinsicht. Positive Effekte klappen allerdings auch nur selten.
2 – Der Shinobi wird schon eher auch im Alltag von der Eigenschaft beeinflusst und geht vor allem in Extremsituationen auf diese Eigenschaft immer ein.
3 – Die Eigenschaft zeigt sich nun im Alltag schon recht deutlich und vor allem in fordernden oder Extremsituationen geht der Shinobi immer drauf ein[/spoiler]

[b]Name:[/b] Prinzipientreue
[b]Typ:[/b] mentale Schwäche
[b]Rang:[/b] [5|5]
[b]Beschreibung:[/b] Wer nicht von seinen Prinzipien abweichen kann oder will, wird vielleicht in schwierige Situationen geraten. Wenn jemand nie eine Frau schlägt, wird er das auch nicht im Kampf tun, nichtmal dann, wenn eine Nukenin den Weg kreuzt. Jemand, der aus Prinzip jegliche Shinobi aus Sunagakure zum Beispiel ablehnt, wird auch im Notfall nicht mit diesen zusammenarbeiten.
Kyoko folgt dem Kategorischem Imperativ nach Immanuel Kant. Dieser lautet: 'Handle nur nach derjenigen Maxime, durch die du zugleich wollen kannst, dass sie ein allgemeines Gesetz werde.' 
Dies bedeutet, dass Kyoko nach einer absoluten Vorbildfunktion handelt und verlangt genau so zu handeln, wie jeder andere Mensch es ihrer Meinung nach auch tun sollte. Das bedeutet im schlimmsten Fall sogar, seinen Feinden zu helfen.

[b]Name:[/b] Schlechter Lügner
[b]Typ:[/b] mentale Schwäche
[b]Rang:[/b] [4|5]
[b]Konter:[/b] Naivität, Geringer IQ
[b]Beschreibung:[/b] Jemand der nicht lügen kann ist manchmal echt aufgeschmissen und wird dabei auch gern erwischt. Bei manchen sieht man dann mehr als deutlich, dass sie dies tun.

[b]Name:[/b] Gesucht
[b]Typ:[/b] mentale Schwäche
[b]Rang:[/b] [2|5]
[b]Beschreibung:[/b] Der Orden hat von Kyokos Gedächtnisverlust gehört und ist nun hinter ihr her, um sie in den alten Zustand zu versetzen. Entweder Erinnerungen wecken oder die ganze Tortur von vorne beginnen zu lassen. Sie schicken dafür ihre Söldner, welche mit Tokubetsu Jounin zu vergleichen sind, hinter ihr her, um sie wieder nach Ame no Kuni zu bringen.
[spoiler=Stufen]
0 - Man ist nicht wirklich gesucht, lediglich vielleicht von einer Einzelperson
1 - Der Shinobi wird nur von einer kleinen Gruppe gesucht
2 - Man wird inzwischen von einer größeren Personengruppe oder einem Dorfteil gesucht und Schlägertruppen werden auf einen angesetzt[/spoiler] 

[b]Name:[/b] Trauma
[b]Typ:[/b] mentale Schwäche
[b]Rang:[/b] [5|5]
[b]Zusatz:[/b] Willenskraft kann den Effekt um seinen eigenen Wert ein Mal pro Szene senken
[b]Beschreibung:[/b] Kyoko hat die Folter des Ordens vergessen. Früher ist sie sehr gut mit diesen Erinnerungen klar gekommen, doch seit ihrer Amnesie in diesem Part, brechen immer wieder einzelene Erinnerungen durch, welche sie stark belasten und schocken. Die Auslöser sind sehr verschieden und hängen mit der Art der Folter zusammen, an die sie sich erinnert, jedoch kann im Grunde alles ein Trigger sein. Am anfälligsten ist Kyoko an Regentagen, da alles in Ame no Kuni geschah. Auch Katakomben oder unsaubere Operationssäle dienen als Vereinfachung, eine Erinnerung als Flashback auszulösen.
[spoiler=Stufe]0 – kein Trauma vorhanden
1 – Konfrontation führt zu Schwächen in der Konzentration
2 - Konfrontation führt zu deutlichen Ablenkungen
3 - Konfrontation führt zu leichter Panik mit Fehlerquote
4 - Konfrontation führt zu Panik mit hoher Fehlerquote
5 - Konfrontation führt zu lähmender Angst oder Flucht[/spoiler] </div>

Ist ein bisschen was hinzugekommen und ich hab es an ihren Gedächtnisverlust angepasst, welcher bei ihr eine elementare Rolle spielt und auf keinen Fall einfach so wieder enden wird, da dort großes Potenzial steckt :)

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BeitragThema: Re: [Updates] Kyoko Mo Jul 10, 2017 11:23 pm

Sofern ich mich nicht verrechnet habe, ist alles top und kann gern so eingetragen werden. :)

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BeitragThema: Re: [Updates] Kyoko Di Jul 11, 2017 6:11 pm

Dann direkt nächstes Update :D

Hätte gerne den Marionettenmeister :D Geschick ist auf 4, die Puppenausbildung abgeschlossen und Puppenbau war ja schon bei der ersten Stufe erfüllt :)

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BeitragThema: Re: [Updates] Kyoko Mi Jul 12, 2017 3:39 am

Geeeht fix wie Kloßbrühe, ich trags dir schnell ein!

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BeitragThema: Re: [Updates] Kyoko Mi Jul 12, 2017 11:59 pm

So. Mal die Ryo verschleudern, die ich habe.

Ich möchte gerne eine menschliche Puppe mit KG des A-Ranges kaufen. Das kostet normalerweise 1150 Ryo, durch den Marionettenmeister jedoch nur 978 Ryo.
Dazu kommt noch ein Makimono für die Puppe, welche noch mal 20 Ryo kostet und so kommen wir auf 998 Ryo, welche Kyoko auch hat :D

Code füge ich dann selbst ein, ist nur zum Ansehen gebaut etc.

Code:
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Fjalla+One' rel='stylesheet' type='text/css'>
<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=PT+Sans+Narrow' rel='stylesheet' type='text/css'><center><div style="width: 500px; padding: 5px; border: 1px solid #000000; margin: auto; background: #F9F9F9; position: relative;"><center><img src="http://www.fotos-hochladen.net/uploads/kyokoheaderm70tlf1256.jpg"></br></br><font style="box-sizing: border-box; width: 100%; height: 40px; padding: 5px; background: #F9F9F9; text-align: center; font-family: 'Fjalla One'; font-size: 30px; color: #000000; position: relative;">Yougan Kyoko</font></center>
<div style="box-sizing: border-box; width: 100%; padding: 3px; margin: auto; margin-bottom: 5px; background: #323232; text-align: center; font-family: 'PT Sans'; color: #f2f2f2; text-transform: uppercase; font-size: 10px; letter-spacing: 1px; position: relative;">C-Rang Nukenin</div>
<div style="box-sizing: border-box; width: 480px; padding: 10px 20px; border: 1px solid #000000; background: #F9F9F9; margin: auto; margin-bottom: 5px; text-align: justify; font-family: 'Calibri', 'Arial'; font-size: 13px; color: #000000;">
<div class="titten">Industria</div>
<img src="https://www2.pic-upload.de/img/33512095/tb2kertjvxlws.png" align=right>[b][color=#000000]Rang:[/color][/b] A
[b][color=#000000]Beschreibung:[/color][/b] Industria ist eine von Kyokos menschlichen Puppen. Als ehemalige Jounin der Arashi aus Kirigakure vertritt sie ein Clanerbe, welches mächtige und stark zu fürchten ist. Sie war in ihrem Dorf dafür bekannt, ihre Missionen und Aufträge rasch zu erfüllen und hat einen guten Ruf genossen. Leider starb sie beim Kampf gegen einen Nukenin und Kyoko hat die gefundene Leiche als menschliche Puppe verarbeitet, welche ewig in ihrer Verwesung bleibt.

[b][color=#000000]Substanzen:[/color][/b]
[b]2x Horobi no Uta [A-Rang]:[/b] Ein sonderbares, gasförmiges Gift, welches beim Einatmen in den Organismus gelangt und nach zwei Posts zu wirken beginnt, jedoch für vier weitere Posts zunächst kein Effekt eintritt, ehe der Betroffene starke Schmerzen verspürt, ehe er in die Kampfunfähigkeit versinkt.
[b]Wasser[/b]
[b]Schwefelsäurenebel[/b]
[b]Caesium-Wasserkapsel:[/b] Im Mund befinden sich 2 Caesium-Wasserkapseln. Die beiden Substanzen sind voneinander getrennt. Mittels eines Fuuins kann man diese Trennung aufheben und sie vermischen. Man braucht dafür nur Kassei als Jutsu wirken.

[b][color=#000000]Kleine Waffen:[/color][/b] 2x Hikari Dama
3x Dolche

[b][color=#000000]Große Waffen:[/color][/b]
[b]Doppelgleve aus Eisen:[/b] Nahkampfwaffe. Zweischneidig. Kann auf dem Rücken der Puppe angebracht werden.

[b][color=#000000]Fernkampfmechanismen:[/color][/b]
[b]Sprühvorrichtung:[/b] Eine Vorrichtung im Mund der Puppe, um auf diese Weise Gift zu versprühen.
[b]Werfer:[/b] Die Caesium-Wasserkapseln kann mit dieser Vorrichtung auch in die Ferne katapultiert werden.
[b]Seilvorrichtung:[/b] Die Puppe hat ein Seil, das man an einen der Dolche anbringen kann. Dieses kann sie aus ihrem Mund schießen.

[b][color=#000000]Besonderes:[/color][/b]
[b]Blitzableiter:[/b] Eine Metallstange mit einem Fuuin beschriftet. Bei Bedarf breitet sich diese aus und kann ein A-Rang Raitonjutsu absorbieren und die Hälfte des Chakras nutzen, um eigene Raiton oder Rantonjutsu zu speisen.
[b][color=#000000]Jutsu:[/color][/b]
[color=#B0B360][b]Raiton: Raikyuu[/b][/color]
[color=#B0B360][b]Rang:[/b][/color] C
[color=#B0B360][b]Typ:[/b][/color] offensiv
[color=#B0B360][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine Blitzkugel, welche er auf ein Ziel schleudern kann.

[color=#B0B360][b]Raiton: Hogo Bôgyo Butsu[/b][/color]
[color=#B0B360][b]Rang:[/b][/color] C
[color=#B0B360][b]Typ:[/b][/color] defensiv
[color=#B0B360][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik ist gut dazu da, um Taijutsuka von sich fern zu halten. Der Anwender erschafft ein Schild auf Raitonchakra, dass den Feind bei Berührung schockt.

[color=#E7D88B][b]Raiton: Kuropansa[/b][/color]
[color=#E7D88B][b]Rang:[/b][/color] B
[color=#E7D88B][b]Typ:[/b][/color] offensiv
[color=#E7D88B][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Arashi erschafft einen Panther aus schwarzen Blitzen, welcher auf den Gegner zustürmt und ihn angreift. Er kann kann für Schocks und Lähmungen sorgen. Ebenso für Verbrennungen.

[color=#E7D88B][b]Ranton: Yubijū[/b][/color]
[color=#E7D88B][b]Rang:[/b][/color] B
[color=#E7D88B][b]Typ:[/b][/color] offensiv
[color=#E7D88B][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik bedeutet übersetzt „Fingerpistole“. Der Arashi sammelt Rantonchakra in seinem Zeigefinger und zielt damit auf sein Ziel. Ein schneller Lichtstrahl geht dann auf den Gegner los. Er ist dem Laser entsprechend unglaublich schnell und kann einen Körper einfach durchbohren.

[color=#E7D88B][b]Ranton: Reizā Sākasu[/b][/color]
[color=#E7D88B][b]Rang:[/b][/color] A
[color=#E7D88B][b]Typ:[/b][/color] offensiv
[color=#E7D88B][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Chakra in seinen Händen, legt diese zusammen und lässt schließlich eine Vielzahl an Energiestrahlen los, welche auf Feinde zurasen. Der Arashi kann sie sogar mit etwas Chakraaufwand steuern.</div></center>
<style type="TEXT/CSS">.titten {font-family: 'PT Sans', sans-serif; font-size: 18px; color:#272525;text-align:center;width:430px;border-bottom:2px #969696 solid;margin-top:1px;}</style>
<style type="TEXT/CSS">.penis {font-family: 'Arimo', serif; font-size: 17px; color: #000000; text-align:center;width:430px;border-bottom:2px #969696 dashed;}</style>
<style type="TEXT/CSS">.fotze {font-family: 'Fjalla One'; font-size: 16px; color: #000000; text-align:center;width:430px;}</style>

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Okiniiri Akamaru


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BeitragThema: Re: [Updates] Kyoko Do Jul 13, 2017 12:27 am

Gruseliges Ding. Soll Kyoko damit Menschen erschrecken, funktioniert bestimmt gut. :'D EXP zieh ich dir ab.

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